Personenbezogene Daten

Personally Identifiable Information / Personally Identifiable Data / PII

Minesweeper: Personenbezogene Daten
            Dieses Spiel nutzt den 3rd Party Service „Playfab“ (Playfab) von Microsoft für diverse Funktionen (u.a. User- und Shop-Management). Playfab legt...
Mi, 9 Dez, 2020 at 11:28 VORMITTAGS
Mondoku: Personenbezogene Daten
Das Spiel nutzt den Software-Analysedienst von Fabric/Crashlytics sowie Google Firebase, um Fehler und Abstürze aufzuspüren und die allgemeine Stabilität un...
Mi, 6 Okt, 2021 at 1:34 NACHMITTAGS
Mühle (Mills): Personenbezogene Daten
Das Spiel nutzt unser Online Multiplayer Backend „Smart Game Server“ (SGS) und erstellt beim Start automatisch Benutzerprofil-Daten wie unter "Personen...
Mi, 9 Dez, 2020 at 2:57 NACHMITTAGS
Okey: Personenbezogene Daten
            Das Spiel nutzt unser Online Multiplayer Backend „Smart Game Server“ (SGS) und erstellt beim Start automatisch Benutzerprofil-Daten wie unter &q...
Mi, 9 Dez, 2020 at 2:58 NACHMITTAGS
Othello: Personenbezogene Daten
            Das Spiel nutzt unser Online Multiplayer Backend „Smart Game Server“ (SGS) und erstellt beim Start automatisch Benutzerprofil-Daten wie unter &q...
Mi, 9 Dez, 2020 at 3:00 NACHMITTAGS
Rommé (Rummy) Multiplayer: Personenbezogene Daten
            Die Online-Multiplayer-Version von Rommé „Rommé Multiplayer“ basiert auf demselben Code wie unsere traditionelle Version von Rommé und enthält d...
Mi, 9 Dez, 2020 at 3:05 NACHMITTAGS
Rommé (Rummy): Personenbezogene Daten
            Die „Offline“ Version von Rommé sammelt, speichert oder überträgt keine Spielerinformationen wie den Namen, die Telefonnummer oder die eMail-Adr...
Mi, 9 Dez, 2020 at 12:42 NACHMITTAGS
Schwimmen: Personenbezogene Daten
            Das Spiel selbst sammelt, speichert oder überträgt keine Spielerinformationen wie den Namen, die Telefonnummer oder die eMail-Adresse des Benutz...
Di, 8 Dez, 2020 at 10:48 NACHMITTAGS
Solitaire: Personenbezogene Daten
Das Spiel selbst sammelt, speichert oder überträgt keine Spielerinformationen wie den Namen, die Telefonnummer oder die eMail-Adresse des Benutzers. D...
Mi, 9 Dez, 2020 at 2:28 NACHMITTAGS
Stadt, Land, Fluss: Personenbezogene Daten
            Das Spiel nutzt unser Online Multiplayer Backend „Smart Game Server“ (SGS) und erstellt beim Start automatisch Benutzerprofil-Daten wie unter &q...
Mi, 9 Dez, 2020 at 12:53 NACHMITTAGS