Ziel des Spiels
Um ein Spiel in Farkle 10.000 zu gewinnen, muss man die höchste Punktzahl am Ende der letzten Runde haben. Die letzte Runde ist die, in der einer der Spieler das Punkteziel (Standard: 10.000) erreicht oder überschreitet. Im reinen Solospiel wird stattdessen eine feste Zahl Runden gespielt.
Spielregeln
Die Spieler führen nacheinander ihre Züge aus. Man würfelt alle sechs Würfel zu Beginn des Zuges. Jede 1 oder 5, Drillinge, drei Paare und komplette Straßen bringen Punkte ein. Nach jedem Wurf muss mindestens ein Würfel beiseite gelegt werden, der Punkte bringt. Wenn man Würfel auswählt, legt man sie beiseite und notiert die Punkte vorläufig. Falls man einen Wurf macht bei dem keine Punkte beiseite gelegt werden können, hat man einen "Farkle", der Zug ist beendet und man erhält 0 Punkte für den gesamten Zug (unabhängig davon wieviele Punkte man zuvor bereits beiseite gelegt hatte).
Sofern man mindestens 300 Punkte beiseite gelegt hat, kann man den Zug auch freiwillig beenden indem man die Punkte "zur Bank bringt" und somit dauerhaft sichert.
Man kann stattdessen auch die verbliebenen Würfel erneut würfeln. Man kann aber immer nur die Würfel zu Punkten machen, die man gerade geworfen hat, und sie nicht mit vorigen Würfen kombinieren. Wenn man erneut würfelt, aber keine weiteren Punkte machen kann, hat man einen Farkle und alle Punkte für diesen Zug gehen verloren. Wenn man Punkte zur Bank bringt oder einen Farkle wirft endet der Zug und der nächste Spieler ist dran. Wenn man alle sechs Würfel zu Punkten machen kann, darf man danach alle sechs erneut würfeln und die Punkte weiter aufaddieren. Wenn man drei Farkle in Folge bekommt, also drei Runden 0 Punkte bekommt, gibt es einen Punkteabzug.
Punkte
Jede 1 ist 100 Punkte wert, jede 5 ist 50 Punkte wert. Drillinge sind jeweils 100 mal die Augenzahl, bzw. 1.000 für einen 1er Drilling (z.B. 5-5-5 = 500, 2-2-2 = 200, 1-1-1 = 1.000). Drei Paare bringen 750 Punkte und eine komplette Straße von 1 bis 6 bringt 1.500 Punkte.
Wenn man mehr als drei Mal die gleiche Augenzahl wirft, verdoppelt sich die Punktezahl des Drillings für jeden weiteren Würfel. Ein Vierling ist somit doppelt so viel wert wie ein Drilling, ein Fünfling vier Mal so viel und ein Sechsling ist sogar das Achtfache wert (z.B. 6-6-6 = 600, 6-6-6-6 = 1.200, 6-6-6-6-6 = 2.400).
Einzelne Würfel
1 = 100 Punkte
5 = 50 Punkte
Drillinge (3 gleiche Würfel)
1 + 1 + 1 = 1.000 Punkte
2 + 2 + 2 = 200 Punkte
3 + 3 + 3 = 300 Punkte
4 + 4 + 4 = 400 Punkte
5 + 5 + 5 = 500 Punkte
6 + 6 + 6 = 600 Punkte
Drillinge verdoppeln (Beispiel)
3 + 3 + 3 = 300 Punkte
3 + 3 + 3 + 3 = 300 x 2 = 600 Punkte
3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 300 x 2 x 2 = 1.200 Punkte
3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 300 x 2 x 2 x 2 = 2.400 Punkte
Spezial-Kombinationen
3 Paare (Beispiel: 1 + 1 + 3 + 3 + 6 + 6) = 750 Punkte
Straße (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 1.500 Punkte
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